Regras desportivas

1. Introdução

1.1. Os presentes termos e condições regulam a utilização da plataforma de Desporto. Quando uma aposta é colocada na plataforma de Desporto, o utilizador está a concordar que leu, compreendeu e irá aderir aos presentes Termos e Condições, incluindo os Termos e Condições Gerais da Bettilt que se aplicam a qualquer altura à plataforma Desportiva de igual forma.

1.2. A utilização da presente plataforma de Desporto está sujeita às regulações impostas pela Bettilt.

1.3. Qualquer disputa relacionada com a utilização da presente plataforma de Desporto deverá ser comunicada via email para support@bettilt.com. Caso a resposta não seja considerada satisfatória, um pedido confidencial arbitrário poderá ser efetuado para support@bettilt.com. A decisão da mediação arbitrária deverá ser considerada como vinculatória e poderá ser considerada como argumento em qualquer disputa judicial ou tribunal competente.

1.4. A plataforma de Desporto reserva o direito de efetuar alterações ao website, limite de apostas, limite de pagamentos e ofertas.

1.5. A plataforma de Desporto pode atualizar, corrigir, editar e complementar os presentes Termos e Condições a qualquer altura.

1.6. Quaisquer referências nos presentes Termos e Condições a palavras/objetos que surjam no singular, também se aplicam no plural. Referências de género não são vinculativas e deverão ser consideradas apenas para efeitos informativos.

2. Definição

2.1. Plataforma de Desporto - Entidade legal envolvida em atividades de apostas de acordo com o licenciamento e requerimentos legislativos do país.

2.2. Cliente - Um indivíduo que concorda com as Regras para aceitação de apostas, registo no website ( ) (e outros subdomínios e versões do site).

2.3. Aposta - Acordo baseado em risco celebrado entre o Cliente e a Empresa de Apostas no resultado de um evento em que as partes não participaram, que envolva uma vitória. As apostas são colocadas dentro dos termos propostos previamente pela plataforma de Desporto.

2.4. Valor Apostado - O montante de dinheiro transferido pelo cliente para a plataforma de Desporto e que representa a condição principal de participação numa aposta de acordo com as presentes Regras.

2.5. O desfecho de um evento é o resultado sobre o qual a plataforma de Desporto é convidada a efetuar uma aposta.

2.6. Odd - o número pelo qual o valor apostado pelo utilizador é multiplicado aquando a determinação dos ganhos, no caso da aposta ser determinada como ganha.

2.7. Ganhos - dinheiro a ser pago ao cliente mediante o desfecho da aposta realizada.

2.8. Bónus:

2.8.1. Freebet - A oferta onde o cliente apenas recebe o valor dos ganhos. Por exemplo, uma Freebet de 5 com uma odd de 3.5, o cliente recebe (5 x 3.5) - 5 = 12.50

2.8.2. Free money - O cliente recebe o valor apostado e os ganhos na sua conta. Por exemplo, uma Freebet de 5 com uma odd de 3.5, o cliente recebe 5 x 3.5 = 17.50

2.8.3. Aposta sem Risco - O utilizador aposta o seu dinheiro e, no caso de a aposta ser considerada como perdida, o cliente recebe o seu dinheiro de volta.

3. Regras para Apostar

3.1. A plataforma de Desporto reserva o direito de cancelar qualquer aposta realizada em odds obviamente "más", odds trocadas ou uma aposta efetuada após o início de um evento.

3.2. Todas as apostas aceites pela plataforma de Desporto estão sujeitas a estas regras, bem como às condições aplicáveis pela licença.

3.3. A plataforma Desporto reserva o direito de recusar, restringir, cancelar ou limitar qualquer aposta.

3.4. A plataforma de Desporto reserva o direito de resolver as apostas após o evento ter sido terminado ou após a divulgação dos resultados oficiais.

3.5. O vencedor de um evento será determinado na data da conclusão do evento em questão. A plataforma de Desporto não reconhecerá decisões contestadas ou revogadas para efeitos de apostas. A resolução de um evento suspenso após o início de uma competição será decidido de acordo com as regras de apostas especificadas para o evento desportivo em questão pela plataforma de Desporto.

3.6. Não é permitido a pessoas menores de 18 anos efetuar apostas.

3.7. Todas as regras aqui mencionadas estão sujeitas a alterações e revisões pela plataforma de Desporto sem aviso prévio escrito. Todas as alterações e revisões às nossas regras serão publicadas no website da plataforma de Desporto.

3.8. Os valores máximos de apostas em todos os eventos desportivos serão determinados pela plataforma de Desporto e estão sujeitos a alterações sem aviso prévio escrito. A plataforma de Desporto reserva ainda o direito de ajustar os limites dos valores máximos na conta de um utilizador.

3.9. Para contas com saldos negativos, a plataforma de Desporto reserva o direito de cancelar quaisquer apostas pendentes, independentemente de terem sido efetuadas com fundos resultantes do erro ou não.

3.10. Os utilizadores são os únicos responsáveis pelas transações nas suas contas. Por favor certifique-se de rever e confirmar as suas apostas para quaisquer erros antes de as efetuar. Uma vez completa a transação, a mesma não pode ser alterada. A plataforma de Desporto não se responsabiliza por apostas em falta ou apostas duplicadas efetuadas por um cliente e não irá endereçar pedidos de alterações por estar em falta ou ter sido duplicada uma aposta. Os clientes poderão rever as suas transações em ‘Minhas Apostas’ no website após qualquer sessão para se assegurar que as suas apostas foram aceites.

3.11. As disputas deverão ser realizadas no prazo de sete (7) dias, desde o dia em que a aposta em questão foi decidida. Nenhuma queixa será endereçada após este período. O cliente é unicamente responsável pelas transações da sua conta.

3.12. Os ganhos serão sempre calculados utilizando o sistema de Odds Decimal. Por favor, note que quando são convertidas as odds no padrão Britânico, poderão ocorrer erros de arredondamento, visto que algumas odds não têm a tradução exata nas frações do padrão Britânico. Assim, será arredondado para o valor de odd fracional mais próximo.

3.13. A plataforma de Desporto reserva o direito de suspender a conta de um cliente sem aviso prévio.

3.14. No caso de existir uma discrepância entre a versão em Inglês das presentes regras e quaisquer outras línguas, a versão em Inglês prevalece como correta.

3.15. Combinações (apostas combinadas, de sistema ou outras múltiplas). Quando certos desfechos estão relacionados, por exemplo: foi colocada uma aposta no Barcelona a vencer a La Liga, combinada com uma aposta colocada no Barcelona vencer o jogo decisivo, estas apostas serão canceladas.

3.16. Quaisquer apostas colocadas em sistema, a aposta não será considerada para efeitos de contabilização de rollover do Bónus.

3.17. A atualização do Live Score é apenas para efeitos de orientação. A plataforma de Desporto não é responsável por quaisquer erros. A plataforma de Desporto reserva o direito de cancelar quaisquer apostas cujo desfecho já era conhecido ou se as odds não foram corretamente atualizadas devido a erros ou constrangimentos técnicos.

3.18. As apostas ‘Outright’ são consideradas todas em curso ou não e, portanto, serão resolvidas como perdidas se a selecção não participar no evento, salvo indicação em contrário. As regras de dead heat aplicam-se quando há mais do que um vencedor. O valor apostado pelos utilizadores é primeiro dividido pelo número de seleções que empataram e depois esta fração do seu valor apostado é resolvido como vencedor e o remanescente como perdedor.

3.19. A plataforma de Desporto reserva o direito de anular ou cancelar quaisquer apostas cujo desfecho tenha sido alterado por imposição de pontos de penalização, relegações forçadas ou qualquer outra medida aplicada como resultado de qualquer outra coisa que não os resultados normais dos jogos/competições em questão.

3.20. Todas as apostas são resolvidas com base na informação fornecida pelo corpo oficial responsável de uma competição no momento do resultado final. No caso de eventos externos às competições oficiais, as apostas serão resolvidas com base na informação providenciada.

3.21. No caso de um participante não iniciar a aposta, a plataforma de Desporto cancela o mercado na totalidade.

3.22. Se ambos os participantes não terminarem a ronda, o vencedor será o participante com mais rondas. Se ambos os participantes desistirem na mesma ronda, a plataforma de Desporto cancelará o mercado na totalidade.

3.23. Se os participantes acabarem na mesma posição, a plataforma de Desporto cancelará as apostas neste mercado na sua totalidade.

3.24. A plataforma de Desporto não se responsabiliza por danos incorridos pelo cliente como resultado de um erro no sistema, defeitos, atrasos, manipulações ou erros na transferência de dados.

3.25. As queixas dos clientes são consideradas pela plataforma de Desporto no prazo de trinta (30) dias desde o momento em que o utilizador submeta uma queixa formal escrita na plataforma de Desporto. Após ter sido tomada uma decisão, a plataforma de Desporto notifica o cliente no email registado na sua conta de utilizador.

3.26. No caso de suspeita de luta desleal, a plataforma de Desporto reserva o direito de recusar qualquer aposta no geral ou qualquer parte da mesma, considerando assim a aposta questionável como inválida (nestes casos, o pagamento é feito com um factor igual a "1"), ou a conclusão do processo, ou até 31 dias.

3.27. Os clientes apenas são permitidos colocar apostas como indivíduos singulares, sendo que grupos de apostadores não são permitidos. Apostas repetidas no mesmo resultado / vencedores do mesmo ou de diferentes utilizadores podem consequentemente ser consideradas como inválidas. Mesmo após o resultado oficial de uma competição / participantes já divulgados, a plataforma de Desporto pode considerar que as apostas em questão são inválidas caso considere que o(s) Cliente(s) estejam a agir em conluio ou sindicato, ou as apostas em questão foram efetuadas por um ou mais Clientes dentro de um curto período de tempo. A Empresa de Apostas tem ainda o direito de recusar apostas ou considerar apostas já realizadas como inválidas se as mesmas foram efetuadas de diferentes contas de utilizadores que utilizam o mesmo endereço de IP.

3.28. Apostas ao Vivo: Se um evento é interrompido ou adiado e não retomar em 48 horas após a hora marcada, as apostas serão canceladas (com exceção para os desfechos que estavam claramente definidos quando o evento foi interrompido).

3.29. As estatísticas ou textos editoriais publicados no site da plataforma de Desporto deverão ser considerados como informação adicional mas a plataforma de Desporto não reconhece nem aceita qualquer responsabilidade se a informação não estiver correta. Em todos os momentos, é da responsabilidade do Cliente estar sempre ciente das circunstâncias relacionadas com um evento.

3.30. É proibido utilizar um sistema automático (qualquer tipo de robôs ou scanners) na plataforma de Desporto. A plataforma de Desporto reserva o direito de cancelar quaisquer tipo de apostas efetuadas utilizando sistemas automáticos.

3.31. É proibido utilizar contas de outros utilizadores ou em nome de terceiros ou registar contas em nome de terceiros. A plataforma de Desporto reserva o direito de cancelar qualquer aposta colocada que não seja a partir da conta própria do utilizador.

3.32. Proibição de apostas arbitragem (arber). As apostas arbitragem, são consideradas como a colocação de apostas para explorar diferenças nas odds de forma a obter ganhos garantidos, e são estritamente proibidas. As contas envolvidas em tais práticas poderão ser suspensas, assim como ter os ganhos confiscados ou serem encerradas. Reservamo-nos no direito de monitorizar e restringir a atividade que indique um comportamento de arbitragem para manter um jogo justo na nossa plataforma.

4. Tipos de Aposta

4.1. Simples (Normal) - apostar num resultado separado do evento. O pagamento de apostas simples é igual ao produto entre o montante da aposta e a probabilidade (odds) do resultado.

4.2. Combinada - apostar em vários resultados independentes de eventos. Para ganhar a aposta combinada é necessário que nenhum dos resultados que estão incluídos na combinação resulte em perda. Perder um dos resultados da combinação significa perder em toda a combinação. O pagamento da combinação é igual ao produto entre o montante da aposta e as probabilidades de todos os resultados incluídos na aposta combinada.

4.3. Sistema - Uma aposta sistema é uma combinação completa de apostas combinadas do tamanho dado com eventos de um número predefinido de eventos. Cada combinação no sistema é calculada como uma aposta combinada separada. Caracteriza-se pela mesma aposta para cada combinação (sistema de opção) e pelo mesmo número de resultados em cada combinação. A aposta de sistema deve especificar o número total de resultados e o número de combos (opção de sistema). O pagamento no sistema é igual ao montante de pagamentos em combos incluídos no sistema.

4.4. Uma 'Trixie' é uma combinação que inclui um triplo e três duplas de uma seleção de três jogos.

4.5. Uma 'Patente' é uma combinação que inclui um triplo, três duplas e três simples de uma seleção de três partidas.

4.6. Uma 'Yankee' é uma combinação, que inclui um quádruplo, quatro triplos e seis duplas de uma selecção de quatro jogos.

4.7. Uma "Canadiana" (também conhecida como "Super Yankee") é uma combinação que inclui um quíntuplo, cinco quadras, dez triplos e dez duplas de uma seleção de cinco partidas.

4.8. Uma "Heinz" é uma combinação que inclui um sêxtuplo, seis quíntuplas, quinze quadras, vinte triplas e quinze duplas de uma selecção de seis partidas.

4.9. Uma 'Super Heinz' é uma combinação que inclui um sétuplo, sete sêxtuplos, vinte e um quíntuplas, trinta e cinco quadras, trinta e cinco triplas e vinte e uma duplas, de uma seleção de sete jogos.

4.10. Uma "Golias" é uma combinação que inclui uma óctupla, oito sétuplas, vinte e oito sêxtuplas, cinquenta e seis quíntuplas, setenta quadras, cinquenta e seis triplas e vinte e oito duplas de uma seleção de oito partidas.

4.11. Se as probabilidades considerarem mais de 2 dígitos após a vírgula decimal, o pagamento será arredondado para o segundo dígito após a vírgula decimal.

4.12. "Cash out" é uma oferta individual iniciada pela plataforma de desporto, dirigida a um participante na aposta, destinada a alterar uma ou várias condições essenciais de aposta (coeficiente, tempo de cálculo do evento, etc.) a fim de fixar um novo resultado e completar a aposta no momento. A oferta para resgatar uma aposta pode ser aceite e rejeitada pelo participante da aposta. Ao selecionar "Cash out", o participante da aposta confirma a sua aceitação das novas condições essenciais da aposta. As taxas de cash out podem ser oferecidas tanto para pré-pagamento como para apostas ao vivo. O provedor de apostas reserva-se o direito de alterar a oferta para recomprar a aposta ao longo do tempo, ou de não formar uma oferta para recomprar a aposta sem qualquer justificação.

4.4.13. "Bet Builder" – uma Aposta em múltiplos Mercados do mesmo Evento, tais como total, 1x2, estatísticas de equipa, props de jogadores e outros mercados marcados com um separador Bet Builder. Para ganhar tal Aposta é necessário que cada resultado de cada Mercado incluído nesta Aposta seja previsto corretamente. A previsão incorreta de qualquer mercado incluído na Aposta Bet Builder resulta na perda da Aposta Bet Builder na sua totalidade. O ganho de uma aposta Bet Builder é igual ao valor da aposta vezes as probabilidades totais da Aposta Bet Builder. Bet Builder pode estar disponível em diferentes desportos que estão marcados com um separador especial Bet Builder no Evento. As Apostas Bet Builder também podem ser incluídas num Combo/Sistema que consiste noutras Apostas Bet Builder ou numa combinação de Apostas Bet Builder e Apostas não Bet Builder. Termos especiais da Bet Builder: a) As Apostas Bet Builder podem não estar disponíveis para todos os desportos e/ou Eventos e/ou Mercados. A disponibilidade das apostas do Bet Builder será sempre da única e exclusiva discrição da plataforma de Desporto; b) A disponibilidade das Apostas Bet Builder não é garantida e a plataforma de Desporto reserva-se o direito de terminar a disponibilidade das Apostas Bet Builder por quaisquer razões à discrição exclusiva da plataforma de Desporto (por exemplo, questões técnicas; integridade das apostas desportivas, etc.); c) A plataforma de Desporto reserva-se ao direito de alterar, suspender ou remover a funcionalidade Bet Builder (ou qualquer parte da mesma) em qualquer altura; d) A plataforma de Desporto reserva-se ao direito de reverter a liquidação de uma Aposta Bet Builder se a Aposta ou uma seleção dentro da Aposta for liquidada por erro (aplicam-se os termos das Regras de Apostas relacionados com erros). f) A plataforma de Desporto reserva-se ao direito de aceitar ou anular qualquer Aposta incluída na Aposta Bet Builder, de acordo com os termos das Regras de Apostas relativas à anulação de Apostas. No caso de uma Aposta incluída na Aposta Bet Builder ser anulada - as restantes Apostas (não anuladas) incluídas na Aposta Bet Builder mantêm-se. No caso de uma Aposta anulada, aplicam-se os termos das Regras de Apostas relacionadas com Apostas anuladas.

5. Mercados

5.1. “1X2” é onde é possível apostar no resultado (parcial ou definitivo) de uma partida ou evento. As opções são: "1" = Equipa a jogar em casa, ou equipa listada do lado esquerdo da oferta; "X" = Empate, ou a selecção no meio; "2" = Equipa a jogar fora, ou equipa listada do lado direito da oferta.

5.2. "Resultado Exato" é onde é possível apostar na pontuação exacta (parcial ou definitiva) de um jogo ou evento.

5.3. "Mais de / Menos de" (Totais) é onde é possível apostar no montante (parcial ou definitivo) de uma ocorrência predefinida (por exemplo, golos, pontos, cantos, ressaltos, minutos de penalização, etc.). Se o montante total das ocorrências listadas for exatamente igual à linha de aposta, então todas as apostas nesta oferta serão declaradas nulas. Exemplo: uma oferta em que a linha de aposta é de 128,0 pontos e o jogo termina com o resultado 64-64 será declarada nula.

5.4. "Par / Ímpar" é onde é possível apostar no montante (parcial ou definitivo) de uma ocorrência predefinida (por exemplo, golos, pontos, cantos, ressaltos, minutos de penalização, etc.) "Ímpar" é 1,3,5 etc. (todos os números ímpares); "Par" é 0,2,4, etc (todos os números pares).

5.5. Um "Frente-a-Frente" e/ou "Triple-Head" é uma competição entre dois ou três participantes ou resultados, com origem num evento oficialmente organizado, ou então, como virtualmente definido pela plataforma de desporto.

5.6. "Intervalo /tempo completo" é onde é possível apostar no resultado ao intervalo e no resultado final do jogo. Por exemplo, se ao intervalo o resultado for 1-0 e o jogo terminar 1-1, o resultado vencedor é 1/X. A aposta é anulada se o tempo normal do jogo for jogado num formato de tempo diferente dos indicados na aposta (isto é, diferente de duas metades).

5.7. "Apostas de período" é onde é possível apostar no resultado de cada período separado dentro de um jogo/evento.

5.8. O “Empate devolve a aposta" (Draw no bet) é onde é possível apostar em "1" ou "2" como definido pela plataforma de desporto. É também prática comum referir-se ao "Empate devolve a aposta" nos casos em que não são oferecidas probabilidades de empate. Se o jogo específico não tiver um vencedor (por exemplo, o jogo termina como um empate), ou a ocorrência em particular não acontecer (por exemplo, o empate sem aposta e o jogo terminar 0-0), as apostas serão reembolsadas.

5.9. "Handicap" é onde é possível apostar se o resultado escolhido será vitorioso uma vez adicionado/subtraído o handicap listado (conforme aplicável) ao jogo/período/total do resultado a que a aposta se refere. Nas circunstâncias em que o resultado após o ajustamento da linha de handicap for exatamente igual à linha de aposta, então todas as apostas sobre esta oferta serão declaradas nulas. Exemplo: uma aposta em -3,0 golos será declarada nula se a equipa escolhida ganhar o jogo por exatamente 3 golos de diferença (3-0,4-1, 5-2, etc.).

Handicap Asiático: Equipa da casa (-1,75) vs Equipa de fora (+1,75). Isto significa que a aposta é dividida em 2 apostas iguais e colocada sobre os resultados -1,5 e -2,0. Para que a aposta seja totalmente paga com as probabilidades listadas, a Equipa 1 deve ganhar o jogo com uma margem maior do que ambas as suas desvantagens listadas (ou seja, 3 golos ou mais margem). Na eventualidade da Equipa 1 ganhar com apenas 2 golos de margem, a aposta será considerada como parcialmente ganha com um pagamento integral na parte -1,5 da aposta e um reembolso no lado -2,0, uma vez que o resultado nessa parte da aposta seria considerado um "empate". Se o jogo produzir qualquer outro resultado, incluindo uma vitória da Equipa A com apenas 1 golo de margem, toda a aposta será dada como perdida. Uma equipa a jogar fora recebe uma vantagem de +1,75 golos no jogo. Isto significa que a aposta é dividida em 2 apostas iguais e colocada sobre os resultados +1,5 e +2,0.

5.10. "Hipótese Dupla" é onde é possível apostar simultaneamente em dois resultados (parciais ou definitivos) de um jogo ou evento. As opções são: 1X, 12 e X2 com "1", "X" e "2", tal como definido pela plataforma desportiva.

5.11. A aposta "Vencedor / Classificação" é onde é possível escolher entre uma lista de alternativas e apostar na eventualidade de um participante ganhar ou colocar dentro de uma posição especificada na classificação do evento/competição listada.

5.12. As apostas em "Trimestre / Metade / Período X" referem-se ao resultado / pontuação alcançada no período relevante e não incluem quaisquer outros pontos / golos / eventos contados a partir de outras partes do evento/partida. As apostas serão anuladas se o jogo for jogado em qualquer outro formato que não o estipulado na oferta.

5.13. As apostas em "Resultado no final do Trimestre / Metade / Período X" referem-se ao resultado do jogo/evento após o término do prazo estipulado e terão em conta todos os outros pontos / golos/ eventos contados das partes anteriores do evento/evento.

5.14. Apostas em "Primeiro aos X Pontos / Primeiro aos X Golos..." e ofertas similares referem-se à equipa/participante que atinge o mais cedo possível a contagem particular de pontos / golos / eventos. Se a oferta enumerar um período de tempo (ou qualquer outra restrição de período), não incluirá quaisquer outros pontos / golos / acontecimentos contados de outras partes do evento/partida que não estejam relacionados com o referido período de tempo. Se a pontuação listada não for atingida dentro do prazo estipulado (caso exista), todas as apostas serão declaradas nulas, salvo indicação em contrário.

5.15. Apostas no "Vencedor do Ponto X / Marcador do Golo X" e ofertas semelhantes referem-se à equipa/participante que pontua / ganha a ocorrência listada. Para a liquidação destas ofertas, nenhuma referência a eventos que ocorram antes da ocorrência listada será tomada em consideração. Caso o evento listado não seja pontuado/ganho dentro do prazo estipulado (caso exista), todas as apostas serão declaradas nulas, salvo indicação em contrário.

5.16. As apostas referentes à ocorrência de uma determinada acção numa ordem de tempo pré-definida, tal como "Primeiro Cartão", ou "Próxima Equipa a receber minutos de penalização" serão consideradas nulas caso não seja possível, sem qualquer dúvida razoável, decidir o resultado vencedor, por exemplo, no caso de jogadores de equipas diferentes que recebem um cartão na mesma interrupção do jogo.

5.17. "Equipa para marcar primeiro e ganhar" refere-se à equipa listada que marcou o primeiro golo no jogo e que, posteriormente, ganhou o jogo. Se não houver golos no jogo, todas as apostas serão resolvidas como nulas.

5.18. Qualquer referência a "folha limpa" indica que a equipa listada não deve sofrer qualquer golo durante o jogo.

5.19. "Equipa a ganhar em desvantagem" refere-se à equipa listada que ganhou o jogo depois de ter estado a perder por pelo menos 1 golo em qualquer ponto do jogo.

5.20. Qualquer referência a uma equipa ganhar todas as metades/períodos (por exemplo, equipa para ganhar ambas as metades) significa que a equipa listada tem de marcar mais golos do que o seu adversário durante todas as metades/períodos estipulados do jogo.

5.21. Qualquer referência a "Tempo de lesão" refere-se ao montante exibido pelo funcionário designado e não ao montante real jogado.

5.22. A liquidação das apostas em ofertas tais como "Homem do Jogo", "Jogador Mais Valioso", etc., será baseada na decisão dos organizadores da competição, salvo indicação em contrário.

6. Regras especiais para Desporto

6.1. Futebol

6.1.1. As apostas sobre o resultado de um jogo são decididas com base nas duas metades (primeira e segunda parte) do número de minutos programados para cada uma e sempre que o árbitro acrescente para compensar lesões e outras paragens (tempo de descontos). Não inclui períodos de tempo extra, nem de penalidades se não for indicado.

6.1.2. Cantos concedidos, mas não marcados, não são considerados.

6.1.3. Os golos na própria baliza não serão considerados para o Marcador do golo a qualquer altura, ou Jogador a Marcar X ou Próximo Marcador, ou outras resoluções de mercados, onde a aposta será dada como cancelada.

6.1.4. Todos os jogadores que participaram no jogo desde o pontapé de saída ou golo anterior são considerados como corredores.

6.1.5. Se o jogador não estiver no onze inicial, todos os mercados de jogadores serão anulados.

6.1.6. Se por qualquer razão um jogador não incluído marcar um golo, todas as apostas nos jogadores incluídos serão mantidas.

6.1.7. Nos mercados Marcador do golo a qualquer momento, Jogador para marcar X ou Próximo Marcador do Golo, serão resolvidos com base na inserção de recurso à TV e estatísticas fornecidas pela Associação de Imprensa, a menos que haja provas claras de que estas estatísticas não são corretas.

6.1.8. Os mercados de Intervalo serão resolvidos com base no tempo de golo anunciado pela TV. Se este não estiver disponível, o tempo de acordo com o relógio de jogo é considerado.

6.1.9. Os mercados de Golos ao intervalo, são determinados com base no tempo em que a bola atravessa a linha de golo na totalidade, e não no tempo em que o remate é executado.

6.1.10. Os mercados de cantos ao intervalo, são resolvidos com base no tempo em que o pontapé de canto é cobrado e não no tempo em que o canto é concedido ou premiado.

6.1.11. Os mercados de cartões ao intervalo são resolvidos com base na hora em que o cartão é mostrado e não na hora em que a infração é cometida.

6.1.12. Os fora de jogo serão resolvidos com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação em que o VAR intervenha.

6.1.13. Os Mercados de grandes penalidades serão resolvidos com base no momento em que o árbitro conceder e confirmar a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação em que o VAR intervenha.

6.1.14. As grandes penalidades assinaladas, mas não executadas não são consideradas.

6.1.15. Tipos de mercado de golo:

Pontapé livre: O golo tem de ser marcado diretamente através de pontapé livre ou canto direto para que seja válido. Remates desviados contam desde que o jogador que marque o pontapé livre ou o que marque o canto seja considerado o marcador do golo.

Penalty: O golo deve ser marcado diretamente da marca de grande penalidade. Golos sucedidos por recarga de um penalti falhado não contam para o mercado em questão.

Auto-golo: Se o golo for declarado como um auto-golo.

Golo de cabeça: O último toque dos marcadores tem de ser com a cabeça.

Remate: O golo tem de ser marcado com qualquer outra parte do corpo sem ser de cabeça.

Sem golo: Se o golo não tiver sido marcado.

6.1.16. Se um mercado for aberto com um cartão vermelho em falta ou incorreto, reservamos o direito de anular a aposta.

6.1.17. Se as odds forem oferecidas por um período de jogo incorreto (mais de 5 minutos), reservamos o direito de anular a aposta.

6.1.18. Se uma pontuação ou resultado forem apresentados de forma incorreta, todos os mercados serão cancelados na altura em que o erro aconteça.

6.1.19. Se os nomes das equipas ou categorias forem apresentados incorretamente, reservamo-nos o direito de anular/cancelar as apostas.

6.1.20. O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho como 2. O segundo amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho como consequência de um segundo cartão amarelo não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 3 cartões.

6.1.21. A resolução da aposta será feita de acordo com todas as provas disponíveis relativamente aos cartões mostrados durante os 90 minutos regulares de evento.

6.1.22. Os cartões mostrados após o jogo não são considerados.

6.1.23. Os cartões para não jogadores (gestores, jogadores no banco, etc.) não são considerados.

6.1.24. Um cartão amarelo conta como 10 pontos e um cartão vermelho 25 pontos. O 2º amarelo para um jogador que leva um cartão vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode ter mais de 35 pontos.

6.1.25. A resolução da aposta será feita de acordo com todas as provas disponíveis para os cartões mostrados durante os 90 minutos regulares de evento.

6.1.27. Se o formato do jogo for alterado, a casa de apostas desportivas reserva-se o direito de anular todas as apostas.

6.1.29. Se um jogo amigável terminar por decisão do árbitro antes dos 80 minutos.

6.1.30. Todas as apostas baseadas em estatísticas de performance de jogadores em futebol serão encerradas de acordo com a informação fornecida pela OPTA.

6.1.31. Indicadores para jogadores de futebol

6.1.31.1. Golo / Auto-Golo

Diferentes organismos desportivos têm regras diferentes e, sempre que possível, a Opta trabalha com as pessoas relevantes para refletir as suas decisões oficiais relativamente aos marcadores de golos.

Em relação aos desvios, normalmente o golo é considerado se a tentativa original for à baliza. Um auto-golo é normalmente considerado se a tentativa de remate não for à baliza e for desviado para a própria baliza por um adversário.

6.1.31.2. Remates

Um remate à baliza é definido como qualquer tentativa clara de marcar se:

  • Se a bola for à baliza, independentemente da intenção.
  • Existe uma clara tentativa de marcar por parte do jogador, indo o remate à baliza, contudo defendido pelo guarda-redes ou cortado por outro jogador (sendo o último homem) com o guarda-redes como último a ter hipótese de impedir o golo.
  • Se a bola passa por cima ou muito ao lado da baliza sem bater noutro jogador.
  • Se a bola passar por cima ou muito ao lado da baliza, resultante de uma defesa do guarda-redes ou corte por parte de outro jogador.
  • Acerta diretamente na baliza e um golo não é marcado.

Os remates bloqueados não são considerados como remates.

6.1.31.3. Remates à baliza - qualquer tentativa de golo que:

  • Se a bola for à baliza, independentemente da intenção.
  • Existe uma clara tentativa de marcar por parte do jogador, indo o remate à baliza, contudo defendido pelo guarda-redes ou cortado por outro jogador (sendo o último homem) com o guarda-redes como último a ter hipótese de impedir o golo.

Os remates que acertem no poste ou na trave não são considerados remates à baliza, a menos que a bola entre na baliza e seja atribuída como golo.

Os remates bloqueados por outro jogador, que não for o último, não são considerados como remates à baliza.

6.1.31.4. Assistências para Golo

O toque final (passe, cruzamento ou qualquer outro toque) que leva a que o jogador que receba a bola marque um golo.

Se o toque final for desviado por um jogador adversário, não contará como assistência. A assistência somente é considerada se o jogador assistido receber a bola sem que esta tenha sofrido qualquer desvio ou toque por parte de outro jogador. Auto-golos, livres-diretos, golos de cantos diretos e pontapés de penálti não recebem qualquer assistência.

6.1.31.5. Corte

É considerado um corte, a ação em que um jogador entra em contacto com a bola durante uma disputa pelo chão ("carrinho") com um jogador adversário, ficando com a posse da mesma.

O jogador que sofre o corte deve estar claramente com a posse da bola antes do corte ter sido efetuado.

Um tackle ganho é considerado quando o tackler ou um dos seus companheiros recupera a posse de bola como resultado do desafio, ou quando a bola sai de jogo e é "segura". Um tackle perdido é onde um tackle é feito, mas a bola vai para um jogador adversário.

Não é um tackle quando um jogador corta um passe por qualquer meio; isso é considerado interceção e não tackle.

6.1.32. Poste ou Trave - no caso da bola bater na trave da baliza e depois permanecer em jogo (tocada por um jogador ou pelo árbitro, sem tocar noutro poste ou na barra, etc.). Se a bola bater na trave/poste da baliza e depois ressaltar para outro poste/trave, apenas uma trave/poste é tida em conta, se após a primeira pancada a bola não tiver sido tocada por um jogador ou árbitro.

6.1.33. Foras de Jogo. Se houver um livre depois de um fora de jogo ser assinalado - o fora de jogo é contado.

6.1.34. A utilização do Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) ("Video Review") durante os jogos é confirmada pelas transmissões televisivas após os seguintes eventos: o árbitro principal dá o sinal para uma revisão em vídeo (uma caixa desenhada no ar), o árbitro principal verifica o incidente no ecrã de revisão em vídeo no campo. Nota: A mensagem "Goal Check" no painel de pontuação, ou o árbitro a colocar a mão no ouvido, não são indicações de uma revisão oficial em vídeo. Todas as outras conversas entre os árbitros e os seus associados também não são consideradas revisões oficiais.

6.1.35. Apostas na equipa médica para entrar no terreno. A equipa médica só é considerada como tendo entrado no campo quando o árbitro concede permissão e o jogador recebe assistência. No caso de duas equipas médicas serem chamadas/autorizadas a entrar no campo ao mesmo tempo para equipas de futebol diferentes pelo árbitro principal, tais entradas são contadas como apenas uma entrada da equipa médica.

6.2. Ténis

6.2.1. No caso de desistência de algum jogador, as apostas não encerradas serão anuladas.

6.2.2. No caso de algum atraso (devido a chuva, nevoeiro, etc), as apostas realizadas mantêm-se em aberto e os mercados serão reabertos assim que o jogo continue.

6.2.3. Se forem atribuídos pontos de penalidade pelo árbitro, as apostas nesse jogo mantêm-se.

6.2.4. No caso de uma partida ser encerrada antes de certos pontos / jogos serem concluídos, todos os mercados de pontos / jogos afetados serão considerados nulos.

6.2.5. Se os mercados se mantiverem abertos com resultados incorretos, o que impacta significativamente as odds, reservamo-nos ao direito de anular as apostas.

6.2.6. Se os jogadores/equipas estiverem anunciados incorretamente, reservamo-nos ao direito de anular as apostas.

6.2.7. Se um jogador desistir, as apostas em aberto serão anuladas.

6.2.8. Se o jogo for decidido por um Match tie-break então será considerado como o 3º set.

6.2.9. Cada tie-break ou Match tie-break conta como 1 jogo.

6.3. Basquetebol

6.3.1. Os mercados não incluem tempo extra a não ser onde indicado o contrário.

6.3.2. Se as odds forem fornecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos ao direito de anular as apostas.

6.3.3. Se os mercados se mantiverem abertos com resultados incorretos, o que impacta significativamente as odds, reservamo-nos ao direito de anular as apostas.

6.3.4. Na eventualidade de um jogo não terminar em empate, mas for jogado tempo extra por razões de qualificação, os mercados serão encerrados de acordo com o resultado no fim do tempo regular.

6.3.5. Se um jogo for terminado antes do período X, este mercado terá as apostas anuladas. O mesmo se aplica aos mercados Quem marca o ponto X (inclui tempo extra) e Qual equipa chega primeiro aos X pontos.

6.3.6. O mercado (haverá tempo extra?) será encerrado como "sim" se no final do tempo regular o resultado for empate, quer seja jogado tempo extra ou não.

6.4. Futebol Americano

6.4.1. No caso de algum atraso (devido a chuva, nevoeiro, etc), as apostas realizadas mantêm-se em aberto e os mercados serão reabertos assim que o jogo continue.

6.4.2. Os mercados não incluem tempo extra a não ser onde indicado o contrário.

6.4.3. Se os mercados se mantiverem abertos com resultados incorretos, o que impacta significativamente as odds, reservamo-nos ao direito de anular as apostas.

6.4.4. Se as odds forem fornecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 89 segundos), reservamo-nos ao direito de anular as apostas.

6.4.5. Se um resultado for mostrado errado, reservamo-nos ao direito de anular as apostas no período em questão.

6.4.6. No caso de jogos adiados ou cancelados, todos os mercados serão anulados a não ser que o jogo continue na mesma semana de calendário da NFL (quinta-feira a quarta-feira no horário local do estádio em questão).

6.4.7. Se as equipas estiverem anunciadas incorretamente, reservamo-nos ao direito de anular as apostas.

6.4.8. Todos os jogadores listados são considerados como participantes.

6.4.9. Se não ocorrer mais nenhum touchdown, o mercado "Próximo jogador a fazer um Touchdown (inclui tempo extra)" será anulado.

6.4.10. Jogadores não listados são considerados como "Equipa 1 outros jogadores" ou "Equipa 2 outros jogadores" para efeitos de encerramento das apostas. Note que isto não inclui jogadores listados sem odd atribuída.

6.4.11. Jogadores da Defesa ou Equipa especial são considerados como "Equipa 1 não listado" ou "Equipa 2 não listado" para efeitos de encerramento de apostas, mesmo que o jogador esteja listado como resultado dedicado.

6.4.12. O mercado será encerrado com base em transmissão televisiva e nas estatísticas fornecidas pelas associações oficiais a não ser que haja prova clara de que as estatísticas não estão corretas.

6.5. Hóquei no gelo

6.5.1. Todos os mercados (exceto período, prolongamento e grandes penalidades) são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja mencionado no mercado.

6.5.2. No caso de um jogo ser decidido por grandes penalidades, será adicionado à pontuação da equipa vencedora um golo no total do jogo para efeitos de pagamento. Isto aplica-se a todos os mercados, incluindo prolongamento e grandes penalidades.

6.5.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: golos e penalties, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.5.4. Se as odds forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.5.5. Se for introduzido um resultado errado, todos os mercados serão anulados durante o tempo em que o resultado incorreto foi apresentado.

6.6. Beisebol

6.6.1. Se um inning termina antes do Xº ponto ser alcançado (incluindo innings extra), os mercados "Qual equipa ganha a corrida para x pontos?" e "Quem marca o Xº ponto (incl. OT)" são considerados nulos (cancelados).

6.6.2. O mercado (quando a partida será decidida?) será definido como "Qualquer inning extra" se no final do tempo regular (após 9 innings completos) a partida terminar em empate, independentemente de tempo extra ser ou não jogado (inning extra).

6.6.3. O mercado (haverá prorrogação?) será definido como "Sim" se no final do tempo regular (após 9 innings completos) a partida terminar empatada, independentemente de a prorrogação (innings extras) ser jogada.

6.6.4. Possíveis innings extras não são considerados em nenhum mercado, a menos que seja declarado de outra forma.

6.6.5. Todos os mercados serão compensados ​​de acordo com o resultado final após 9 innings (8 a 12 innings se a equipa da casa estiver a liderar nesse ponto). A única excepção é o mercado do vencedor no pré-jogo (regra n.º 6.6.8.).

6.6.6. Se uma partida for interrompida ou cancelada e não continuar no mesmo dia, todos os mercados não decididos serão considerados nulos. A única excepção é o mercado do vencedor no pré-jogo (regra n.º 6.6.8.).

6.6.7. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de jogo incorreto, o que tem um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.

6.6.8. O mercado Vencedor será resolvido antes do jogo, se o jogo tiver pelo menos 5 entradas (4.5 se a equipa da casa estiver a liderar) e for considerado oficial.

6.7. Andebol

6.7.1. Se um jogo terminar antes do Xº ponto ser alcançado, o mercado "Quem marca o Xº ponto (incl.)" é considerado nulo (cancelado).

6.7.2. Se um jogo terminar antes do Xº ponto ser alcançado, o mercado "Qual a equipa que chega primeiro aos X pontos (incl.)" é considerado nulo (cancelado).

6.7.3. Todos os mercados (excepto Quem marca o Xº ponto e Qual a equipa que chega primeiro aos X pontos) são considerados apenas no tempo regulamentar.

6.7.4. Se a partida for para livres de 7 metros; os mercados "Quem marca o Xº ponto" e "Qual a equipa que chega primeiro aos X pontos" serão anulados.

6.7.5. Se as odds forem dadas com um tempo de jogo incorrecto (mais de 3 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.7.6. Se os mercados permanecerem abertos com um resultado incorrecto que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.8. Voleibol

6.8.1. Se um set termina antes do Xº ponto ser alcançado, o mercado "Quem marca o [Xº] ponto no set [y]" é considerado nulo (cancelado).

6.8.2. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos são considerados nulos.

6.8.3. O set dourado não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.

6.8.4. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.

6.8.5. As deduções de pontos oficiais serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.

6.9. Voleibol de Praia

6.9.1. Se um set termina antes do Xº ponto ser alcançado, o mercado "Quem marca o [Xº] ponto no set [y]" é considerado nulo (cancelado).

6.9.2. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos são considerados nulos.

6.9.3. O set de ouro não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.

6.9.4. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.

6.9.5. Se uma equipa se retirar, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.

6.9.6. As deduções de pontos oficiais serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.

6.10. Futsal

6.10.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e penaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

6.10.2. Se um jogo for interrompido e continuado dentro de 48h após a data de início, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.

6.10.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: golos, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e penaltis, reservamos o direito de cancelar as apostas.

6.10.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamos o direito de cancelar as apostas.

6.10.5. Se as odds forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamos o direito de cancelar as apostas.

6.10.6. Se uma pontuação incorreta for inserida, todos os mercados serão cancelados até ao momento em que a pontuação incorreta for exibida.

6.10.7. Se os nomes das equipas ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamos o direito de cancelar as apostas.

6.11. Badminton

6.11.1. Se um set terminar antes de se atingir o ponto X, este mercado (Quem pontua [X ponto] no set [Nº]) é considerado nulo (cancelado).

6.11.2. No caso de um jogo não ser concluído, todos os mercados indefinidos são considerados nulos (cancelados).

6.11.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.

6.11.4. Se uma equipa se retira, todos os mercados indefinidos são considerados nulos (cancelados).

6.11.5. Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.11.6. As deduções de pontos oficiais serão tidas em conta para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não serão contabilizados nas deduções.

6.12. Rugby Union e Rugby League

6.12.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e penaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

6.12.2. 80 minutos regulares: os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, a menos que seja indicado o contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de paragem, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de penaltis ou morte súbita.

6.12.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: alterações na pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.

6.12.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.

6.12.5. Se as odds forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamos o direito de cancelar as apostas.

6.12.6. Se os nomes das equipas ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamos o direito de cancelar as apostas.

6.13. Rugby Union e Rugby League (14/20 minutos)

6.13.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e penaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

6.13.2. 14/20 minutos regulares: os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 14/20 minutos, a menos que seja indicado o contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de paragem, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de penaltis ou morte súbita.

6.13.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: alterações na pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.

6.13.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.

6.13.5. Se as odds forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 1 minuto), reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.

6.13.6. Se os nomes das equipas ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamos o direito de cancelar as apostas.

6.14. Dardos

6.14.1. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos são considerados nulos.

6.14.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas odds, reservamos o direito de cancelar as apostas.

6.14.3. Se os jogadores / equipas forem exibidos incorretamente, reservamos o direito de anular as apostas.

6.14.4. Se uma partida não for concluída, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.

6.14.5. Bullseye conta como vermelho para efeitos de check out.

6.15. Snooker

6.15.1. Em caso de um jogador se retirar ou seja desqualificado, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.

6.15.2. No caso de um acordo de re-rack, permanece o resultado que foi determinado antes do re-rack.

6.15.3. Não são consideradas faltas ou bolas livres para o pagamento de qualquer mercado de Potted-Colour.

6.15.4. No caso de um jogo começar mas não ser concluído, todos os mercados relacionados com o jogo em questão serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

6.15.5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.

6.15.6. Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.15.7. Se um jogo não for concluído, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.

6.16. Ténis de mesa

6.16.1. Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado (Quem marca [Xº] ponto no set [y]) é considerado nulo (cancelado).

6.16.2. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos são considerados nulos.

6.16.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas odds, reservamos o direito de cancelar as apostas.

6.16.4. Se os jogadores / equipas forem exibidos incorretamente, reservamos o direito de cancelar as apostas.

6.16.5. Se um jogador desistir, todos os mercados não decididos serão considerados nulos.

6.16.6. As deduções de pontos oficiais serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.

6.17. Bowls

6.17.1. Se um set termina antes do Xº ponto ser alcançado, o mercado (Xº set - Qual equipa ganha a corrida para X pontos e Xº set - Quem marca o Xº ponto) são considerados nulos (cancelados).

6.17.2. No caso de desistência de algum jogador, as apostas não encerradas serão anuladas.

6.17.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nas odds, reservamo-nos o direito de cancelar as apostas.

6.17.4. Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.17.5. Se um jogador se retirar, todos os mercados indefinidos são considerados nulos.

6.18. Cricket

6.18.1. Apostas Combinadas – Quem vai ganhar a partida?

Regras: Todas as apostas dos jogos serão resolvidas de acordo com as regras oficiais da competição. Nos jogos afetados por condições atmosféricas adversas, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

Se não houver um resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

Em caso de empate, se as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, serão aplicadas as regras do dead heat. Nas competições em que bowl off ou super over determina um vencedor, as apostas serão liquidadas sobre o resultado oficial.

Nos jogos de Primeira Classe, se o resultado oficial for um empate, as apostas serão liquidadas como um dead heat entre as duas equipas. As apostas no empate serão liquidadas como perdedoras.

Se uma partida for abandonada devido a fatores externos, então as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais da competição.

Se um jogo for cancelado, todas as apostas serão anuladas se não for repetido ou reiniciado dentro de 36 horas após a sua hora de início anunciada.

6.18.2. Hipótese Dupla

Descrição: O resultado da partida será uma das três opções dadas. Regras: Um empate será resolvido tendo por base as regras do dead heat. Todas as apostas dos jogos serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não houver um resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

6.18.3. Apostas de jogo: Empate Anula

Descrição: Quem ganhará a partida dado que todas as apostas serão anuladas se a partida for um empate? Regras: Um empate será resolvido tendo por base as regras do dead heat. Todas as apostas dos jogos serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não houver um resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

6.18.4. Jogo Empatado

Descrição: O jogo acaba empatado? Regras: Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se a partida for abandonada ou se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas. Para jogos de Primeira Classe um empate é quando a equipa que bate em segundo lugar é lançada para fora pela segunda vez com pontuações de nível.

6.18.5. Four

Descrição: Qual é a equipa que vai ter mais “Fours”? Regras: Em jogos com over limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

Em jogos sorteados de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

Apenas os Fours marcados do taco (fora de qualquer entrega - legal ou não) contarão para o total de Fours. Overthrows, todos os fours e extras não contam. Fours pontuados em um super over não contam. Nos jogos de Primeira Classe, apenas os primeiros Four Innings contam.

6.18.6. Sixes

Descrição: Qual é a equipa que vai ter mais “Sixes”? Regras: Em jogos com over limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

Em jogos empatados de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

Apenas os Sixes marcados do taco (fora de qualquer entrega - legal ou não) contarão para o total de Sixes. Overthrows, fours e extras não contam. Sixes pontuados em um super over não contam. Em jogos de Primeira Classe, só os primeiros Sixes Innings contam.

6.18.7. Mais Extras

Descrição: Qual equipa terá o maior número de extras adicionados à sua pontuação? Regras: Em jogos com over limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

Em jogos empatados de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

Todas as wide deliveries, no balls, byes, leg byes e penalty runs no jogo contam para o resultado final. Se houver runs off the bat, bem como extras do mesmo lançamento, as runs off the bat não contam para o total final. Extras em um super over não contam. Em jogos de Primeira Classe, apenas os primeiros Extras Innings contam.

6.18.8. Run Out Concedidas

Descrição: Qual é a equipa que vai conceder mais Run Outs no jogo? Regras: Um run out "concedido" significa que um membro dessa equipa será corrido para fora enquanto bate.

Em jogos com over limitados, as apostas serão anuladas se não tiver sido possível completar pelo menos 80% dos overs programados para serem lançados em qualquer dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

Em jogos sorteados de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação da aposta já tenha sido determinada.

Run Outs pontuados em um super over não contam. Nos jogos de Primeira Classe, apenas os primeiros Run Outs Innings contam.

7. Desportos Virtuais

(Conteúdo completo das subsecções 7.1–7.4.3 conforme o texto acima, estruturado em parágrafos e listas tal como 6.x.)

8. Bónus

(Conteúdo completo da secção 8 sobre Combo Boost, tabela de seleções/multiplicador e descrição de Free Bet, Free Money e Aposta sem Risco, tal como no texto acima.)

9. Regras dos Jogos

(Conteúdo completo das subsecções 9.1–9.7.3 – Regras gerais, FIFA, NBA 2K, eTennis, Rocket League, eFighting e eCricket – tal como no texto acima.)

10. Apostas opostas / Apostas contraditórias

(Conteúdo completo das subsecções 10.1–10.4 – definição, exemplos, consequências e monitorização de apostas opostas – tal como no texto acima.)